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Les bases du Palatank

 
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Lichborn


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MessagePosté le: Lun 14 Sep - 20:24 (2009)    Sujet du message: Les bases du Palatank Répondre en citant

Voila un petit guide pour Palatank que j'avais fait il y a un petit moment. Je n'y rentre pas à fond dans les détails, il n'est fait que pour permettre de démarrer avec de bonnes bases.

Je vais commencer par certains termes qui reviendront souvent :

Cap Avoidance : Derrière ce nom barbare se cache en fait le meilleur ami du Palatank (et de ces copieurs de Wars Def)... le cap Avoidance est atteint lorsque le cumul de votre Esquive, Parade et Blocage dépasse les 100% (102,5% ingame), ce qui implique que vous ne recevrez plus un seul coup à 100% de sa valeur. Les coups Esquivés ou Parés ne font aucun dégats, et ceux bloqués seront réduit à concurrence de votre Valeur de blocage.
Ex : Coup à 10k paré = 0 dégats, Coup à 10k esquivé = 0 dégats, Coup à 10k bloqué = 10k-Valeur de blocage (8.5k si votre Valeur de blocage est de 1500)
Pour un Palatank, le cap Avoidance est de 72,5% au cumul, sachant que le Bouclier Sacré ajoute 30% de chances de bloquer et peut etre maintenu actif en permanence.

Score de blocage : Le score de blocage représente vos chances d'effectuer un blocage, à ne pas confondre avec la Valeur de blocage

Valeur de blocage : Représente le montant de dégats que votre bouclier absorbe lorsque vous bloquez. Pour connaitre votre score de blocage, placez le curseur sur "Blocage" dans votre feuille de perso, la dernière ligne de la tooltip vous donnera l'info.

A noter : Le Blocage est une aide non négligeable à l'aggro sur les packs, donc ne le laissez pas de coté.


Les Talents
(à venir)


Les Glyphes
Les Majeures :

[Glyphe de Jugements]
[Glyphe de consécration]
[Glyphe de Marteau du Vertueux]
Les Mineures :
[Glyphe de détection des morts-vivants]
[Glyphe d'imposition des mains]
[Glyphe de bénédiction des rois] Fallait bien combler le trou ^^


Les Cycles
Ici, la douche froide... le Palatank (comme tout tank) n'a pas un cycle fixe, il y a une base bien sur, mais tanker revient à s'adapter à la situation.
Le cycle est à baser entièrement sur la disponibilité du Bouclier Sacré, il doit etre up en permanence.
La Consécration également, ou tout du moins up aussi souvent que possible, car elle représente une aide non négligeable à la montée d'aggro.

Voila deux façons d'entamer un combat :
Cas N°1 : les mobs sont en pack serré
Bouclier Sacré (Avoidance) => Bouclier du Vengeur (pull sur 3 cibles) => Consécration => Marteau du vertueux => Jugement (préférez le Jugement de Sagesse) =>Bouclier du Vertueux...
Cas N°2 : les mobs sont liés mais espacés
Bouclier Sacré (Avoidance) => Main de Rétribution (pull monocible) => Consécration => Bouclier du Vengeur (quand les mobs se sont assez regroupés en venant sur vous pour tous les toucher) => retour à un cycle classique


Les Statistiques
Ici, une erreur commune à éviter, le Palatank n'est pas un DK, nous n'avons pas les memes besoins. Le DK a besoin d'un énorme pool de HP car il ne peut compter que sur ses Esquives et sa Parade. Le Palatank a besoin de blocage, car nous n'avons pas certains de leurs CD et n'encaisserons jamais comme un DK... en gros, le Pal et le DK sont 2 classes tres différentes, autant dans le gameplay que dans les besoins Wink

Revenons à nos biom... heu, à nos moutons.
La priorité est bien entendu la Def, un cap Def de 541 est une nécessité absolue pour etre viable en raid (tanker sans le cap est possible, mais vous risquez des mots doux de la part des healers).
Ensuite, l'Esquive, la Parade et le Blocage (score) afin d'atteindre le fameux cap Avoidance
Cela fait, consacrez vous à la montée de votre Valeur de blocage et à votre pool de PV.
Le Toucher n'est pas primordial, mais il en faut quand meme, donc ne négligez pas un objet qui vous en apporte, mais ne le cherchez pas non plus absolument

Les Caracs
L'Endurance est tres importante bien entendu, pas seulement pour les PV qu'elle apporte, mais aussi parce que via vos talents, elle monte votre Puissance des Sorts, et par conséquent, votre aggro.
La Force apporte de la PA (donc de l'aggro), augmente la Valeur de blocage ainsi que la Parade.
L'Agilité augmente l'Armure, les Esquives et le Critique.

Cherchez votre équilibre dans tout ça, chaque pièce, gemme ou enchantement peut faire pencher la balance.

Macros utiles
La macro est votre amie dans certaines situation ou la réactivité est importante et l'erreur genante.
Prenons l'exemple de Grobulus : dans le cas ou l'on vous demande d'etre offtank, il vous faudra tanker les Gelées, l'utilisation de la Main de Retribution étant fortement recommandée.
J'utilise pour cela la macro suivante :


/target Gelée
/cast Main de rétribution


Il suffit de remplacer Gelée par le nom d'un autre mob (Gardien par exemple sur le premier boss d'Ahn'kahet ou sur Noth etc)

Dans le cas d'un besoin de taunt un mob puis de revenir sur votre cible principale, vous pouvez également utiliser une macro du type


/target xxx
/cast Main de rétribution
/targetlasttarget



Dernier point
Un add-on fort utile s'il en est est Pally Power qui permet une gestion des Bénés automatisée, les RL ou autres Paladins vous aimeront d'autant plus si vous l'avez ^^

Retouches et ajouts possible au fur et à mesure du temps. N'hésitez pas à poser vos questions si besoin.
_________________
Sans maitrise, la puissance n'est rien... sans puissance, la maitrise est facile.


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MessagePosté le: Lun 14 Sep - 20:24 (2009)    Sujet du message: Publicité

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